2010年5月24日 星期一

wpa_supplicant 連線 wpa-psk-ccmp 的ap

ps. 有些ap上面是寫AES而不是CCMP

ctrl_interface=/var/run/wpa_supplicant

network={
ssid="xxxxxx"
key_mgmt=WPA-PSK
proto=WPA
pairwise=CCMP
group=CCMP
psk="xxxxxxxxxx"
}

N1 泡水機拆解

螢幕進水


鏡頭進水&金屬生鏽


生鏽...


燒焦?


主電路板


螢幕背面與電容試觸控


軌跡球

超薄的oled

2010年5月20日 星期四

android 螢幕旋轉演算法

eclair只支援兩種方向:rotation 0 and rotation 90
CyanogenMod有支援四個方向
最新的froyo應該是支援三個方向(等froyo release再把他的演算法po上來)

source code 在 framework/base/core/java/android/view/WindowOrientationListenetr.java這裡支援的方向指的是android送給上層依據目前g-sensor算出來的螢幕旋轉方向,
程式部份自己要去對旋轉的方向作處理,預設的setting程式就有支援四個方向,
ui(Launcher)部份,把AndroidManifest.xml的android:screenOrientation="nosensor"改成sensor就可以了



以下是詳細的演算法







CyanogenMod 有支援四個方向,基本上是從原本eclair的演算法算出orientation之後的部份作修改:








android 繪圖程式範例




拿這個範例改的(修正原本要畫完放開滑鼠之後才會出現線段)





source code:
package com.cyl.android.draw;


import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class draw extends Activity {
private ArrayList _graphics = new ArrayList();
private Paint mPaint;



@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new DrawingPanel(this));
mPaint = new Paint();
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(3);

}



class DrawingPanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private DrawingThread _thread;
private Path path;

public DrawingPanel(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
_thread = new DrawingThread(getHolder(), this);
}

@Override
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
synchronized (_thread.getSurfaceHolder()) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
path = new Path();
path.moveTo(event.getX(), event.getY());
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
path.lineTo(event.getX(), event.getY());
_graphics.add(path);
path = new Path();
path.moveTo(event.getX(), event.getY());
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
path.lineTo(event.getX(), event.getY());
_graphics.add(path);
}

return true;
}
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
for (Path path : _graphics) {
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
}



public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
_thread.setRunning(true);
_thread.start();
}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
boolean retry = true;
_thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
_thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
// we will try it again and again...
}
}
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub

}
}

class DrawingThread extends Thread {
private SurfaceHolder _surfaceHolder;
private DrawingPanel _panel;
private boolean _run = false;

public DrawingThread(SurfaceHolder surfaceHolder, DrawingPanel panel) {
_surfaceHolder = surfaceHolder;
_panel = panel;
}

public void setRunning(boolean run) {
_run = run;
}

public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return _surfaceHolder;
}

@Override
public void run() {
Canvas c;
while (_run) {
c = null;
try {
c = _surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (_surfaceHolder) {
_panel.onDraw(c);
}
} finally {
// do this in a finally so that if an exception is thrown
// during the above, we don't leave the Surface in an
// inconsistent state
if (c != null) {
_surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
}

2009年7月7日 星期二

取得LINUX系統記憶體剩餘空間

在linux下,沒用到的記憶體空間會被拿來當作buffer/cache使用,

以加速I/O存取

所以會感覺記憶體占用很多,

其實實際上如果程式需要記憶體,

就會釋放buffer/cache的空間,所以通常記憶體幾乎都是保持在很高的使用量。



使用free指令,

"-/+ buffers/cache"那一行的free就是實際上系統剩下來沒被其他程式吃掉的記憶體大小


可以用以下的指令取得真實的剩餘空間
echo -n free memory:;free -m | grep buffers/cache | awk '{print $4}'

2009年7月6日 星期一

C陣列與指標

宣告陣列時,
無論是幾維的陣列,
C語言都以分配一塊連續的記憶體空間來處理。


所以這種時候,可以把它當一維陣列處理

C以row為主,假設是二維陣列 arr[2][2]
當一維時的順序就是:
arr[0][0] arr[0][1] arr[1][0] arr[1][1]




雖然指標和陣列用起來差不多,
不過實際上意義是不太一樣的,
可以參考
http://dascan.pixnet.net/blog/post/15600458
http://squall.cs.ntou.edu.tw/cprog/Materials/AdvancedArray.html





要宣告一個指標代表陣列,要用以下的方法:

int data[5][5][5][5];
int (*p)[5][5][5];

可以參考
http://blog.udn.com/cchahacaptain/2197712

2009年7月2日 星期四

混合C與C++的程式

參考這個網站的:
http://www.parashift.com/c++-faq-lite/mixing-c-and-cpp.html

在c++的程式內,使用C++標準函式庫,需要標明namespace:
#include <>; //cstdio

int main(){
...
std::printf(...);
...
}

在c++的程式內,使用C標準函式庫,用法跟c一樣:
#include <> //stdio.h

int main(){
...
printf(...);
...
}

在c++的程式內,使用C函式庫:
extern "C" {
#include "" //my-header.h
}

int main(){
...
my_func(...);
...
}


若要同一個header file給c與c++直接使用,也可以在header內加上exter "C",並判斷目前是c或c++使用

------------------------------
//my-header.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

my-function(...);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

------------------------------
//main.cpp

#include "" //my-header.h

int main(){
...
my_func(...);
...
}
------------------------------

若不想要include my-header.h,只要使用某幾個c function,可以直接宣告完整的prototype
//main.cpp
extern "C" my_func(int a, int b, int c);
or
//main.cpp
extern "C" {
my_func1(int a, int b, int c);
my_func2(int a, int b, int c);
my_func3(int a, int b, int c);
}
用到時直接用
//main.cpp
my_func1(...);

若要讓c程式call到c的某個function, 使用extern "C"可以使complier將此function給linker的資訊使用c的格式

//my.cpp
extern "C" my_cpp_func(int a, int b);

my_cpp_func(int a, int b){
...
}